实话实说,当小编提起《银河护卫队2》的时候,没想到真的还有这么多小伙伴想听。这两天由于一些情况,这篇文章的产出被耽误了。此外,宝贝们的很多话小编都看到了。这里不展开,只能求宝贝们体谅一下。小编和剧主会在力所能及的范围内,给大家带来更多有价值的内容。言归正传。提到漫威电影,所有人的脑中都会浮现“爆米花”三个字。
没错,大部分漫威电影到现在都被放进了一个相对保守的框架中,大部分作品定位偏向于合家欢,主创们被赋予的空间有限。但是,如果你以为爆米花不禁吃,那就大错特错了。你把最好的神户和牛交给小编这样的厨艺废柴,我也做不出好吃的牛排。而顶尖的厨师,就算是一杯爆米花,也可以做出人间百味。《银河护卫队》系列的导演詹姆斯·古恩,就是这样一位大厨。
这位导演也曾经有过引发争议的黑历史,但那件事目前公认并非是他人品真的有问题,所以迪士尼才再次抛出了橄榄枝。这件事我们暂且不提,本文就只专注于分析《银护2》这部电影。评判电影的质量,大致可以分为创作主题,和创作手法两个层面。而评判的关键,是在于后者。因为后者才是电影创作者实力的表现,需要天赋,积累,和更多功夫。而前者,随便找点社会新闻,都能凑出来。自以为阳春白雪的烂片到处都是,但低立意的佳作不常有。《银护2》算不上是一部立意高的电影,它的故事缺少普适性,也没有挖掘什么深刻的内核。
作为一名死宅,导演在这部片子里最大的追求,就是把自己喜欢的波普风文化内容塞得满满的…看起来没什么,是吧?可你是否注意到,从《银护》开始,波普风开始席卷全球,在对这种文化非常陌生的中国,也成了知名度极高的文化?包括刚刚上映的《神奇女侠1984》,也用波普风来做噱头。
不用怀疑,这就是《银护》影响力的表现之一。而这种影响力,来源于电影本身超高的创作水准。“超高的水准”是一句虚言。现在,小编就从技术的角度,尽量将创作手法量化解构,直观地展现一下,《银护2》的制作到底有多牛逼。小编分析的角度,包括故事线,角色塑造,还有奇观。
其实,将这几项强行分开讲是一件很困难的事,因为每一项都与其他维度密不可分,小编能说明白的内容可能是有限的。剩下的,需要你细细品味。故事线《银护2》的故事,用一句“星爵寻爹记”就能总结。实际上,有自己故事的人太多了。星爵:他寻求父爱,寄望于伊戈,到最后才发现,其实勇度早就扮演了父亲的角色。
勇度:与星爵相映射,幼年被劫掠者们所救,在这些人中找到了归属感,却因为一时的错误而被赶出了这个家庭。他始终渴望得到他们的接纳,对自己的团队却毫不在意,因此团队分崩离析。为赎罪而死之后,他终于得偿夙愿。
火箭:与勇度相映射,由于过往经历而对人际关系缺乏安全感,生怕信任队友之后遭遇背叛,用冰冷的面具掩饰自己对他人的关心。与勇度惺惺相惜之后受到影响,终于坦然向星爵摘下了面具。
星云:星云对卡魔拉的敌视来源于内心对她的仰慕,但由于微妙的关系也始终未曾宣之于口,直到最后才坦诚相待,重归于好。
卡魔拉:与星爵的感情线。这条线的处理较为简单,卡魔拉在整个故事中非常靠谱,头脑清晰,基本没犯过错误。她不承认对星爵的感情,这件事不算太值得一说,然而与星云的互动让她意识到了坦诚的重要性,因而公开接受了星爵。因此这是一条简单却完整的线。
君王星人:搅屎棍担当,因为自身的执念始终执着于对付银河护卫队,最终彻底失败。君王星人的故事线本身不算完整,但存在感极强,而且将勇度和护卫队两个阵营紧密地联合了起来,还起到了推动主线的作用。
《银护2》的时长达到了2个小时,对比时长差不多的《神奇女侠1984》,无论在故事的复杂程度,角色的数量和饱满程度上,都有着云泥之别。古恩导演轻而易举地驾驭了如此复杂的信息,和他宗师级的蒙太奇运用分不开。说一个特别典型的例子:揭露星爵亲爹的真面目时,从星爵与亲爹对话,到卡魔拉和星云发现骸骨,到螳螂妹叫醒毁灭者,再到火箭和勇度连环穿越,共形成4个场景,8个主要人物的互动,并且每个场景都与其他故事线相关。
卡魔拉和星云达成和解,螳螂和毁灭者关系推进,火箭和勇度即将因为草率的穿越而开始争论。如此复杂的结构,最终呈现的效果却如行云流水,观众根本感觉不到自己看的故事有多复杂。从叙事技巧的角度讲,这个表现甚至比诺兰标志性的剪辑水准还要高。还觉得漫威“无脑”吗?角色塑造在一个故事中放置多少角色,如何让这些角色形象饱满而动人,是最考验编剧功力的事。而《银护2》塑造角色的能力,登峰造极。
电影里有银河护卫队,伊戈,勇度团队,君王星人这几个主要阵营。回想一下电影,根据上面标注的阵营,你能想到几个有印象的角色?主角团不必说了,伊戈只有自己。单单是君王星,就能想起女祭司,被嘲讽的男性,铺地毯铺出事故的侍女,还有接了电击杀冒脸笑场的侍女(这两个角色其实可以重合)。
勇度团队呢?有副船长,电击杀冒脸,欺负树人的,被放进太空的忠实部下…
这还没算上吃虫子的,鱼皮脸的那些…甚至连副船长,都被安排了仰慕勇度,并且继承了勇度飞箭的故事线。作为对比,在反思一下《神奇女侠1984》,别说数量了,你觉得豹女和商人这两个角色足够饱满吗?小编还想特别说,伊戈这个角色的设计,其实用心也很独到。
他的设定,一方面,在剧情上形成了令人惊讶的反转,另一方面,在思辨上体现了编剧对超凡存在本身的思考。普通人类的价值观和生活方式,是基于人类的生理特征、文明形态和社会结构而形成的。假如每个人都能活150岁,过了100岁身体才开始衰退,有谁还会怕过30岁生日?因此,以人类的逻辑去评价类似吸血鬼之类生活方式截然不同的物种,往往得到的结论都很肤浅。而电影里对伊戈的刻画,就深刻得多了。
奇观以上,我们从基本的技巧层面展现了创作者们的基本功有多恐怖。现在,我们来聊聊那些天纵奇才的创意。想想看,整部电影里,你对哪些画面和情节印象深刻?开场打外星怪物的镜头,居然成为小树人跳舞的背景板,还是个长镜头。
君王星的军事中枢,是个街机厅。
火箭团灭勇度的部下,月下的此起彼伏。火箭勇度联手大闹飞船,还有连环穿越时扭曲的颜艺…
连超空间穿越这种可以说是无足轻重的梗都被玩出了花,创作者的脑洞得有多大?篇幅所限,这里提及的还不到三分之一。反观《神奇女侠1984》,除了闪电和卷帘门,你还能想起几个?
篇幅所限,小编只好先展开到这里,而这只是冰山一角。比如叙事结构,那些故事线和人物是如何串联在一起的,有兴趣的宝贝可以试试做张脑图连起来。单单是极其不完整的解读就已经如此复杂,想像一下创作者们从无到有,提出如此多的巧思,并将它们实现,这是一个多么令人神往的过程?每每想到这里,小编就对电影工业的魔力产生了由衷的敬畏。
之所以说中国再过10年也拍不出这样的作品,并不是因为中国缺乏人才,而是和好莱坞相比,双方在工业上的差距,不是短时间内可以缩短的。其实小编自己,也打从心底希望这个预言能被打破。