千叶:9分
最爱电台:88.9太平洋之梦
有些话先说前面,《赛博朋克2077》依然是难得一见的好游戏,这项目也绝对是众多游戏人梦寐以求能参与的项目,只是和“神作”的称号还差得远。目前它的主场在PC,用主机体验会很差。
其实有点像《辐射 新维加斯》发售的时候,bug太多了,但《辐射 新维加斯》至少做完了。而《赛博朋克2077》部分区域赶工痕迹明显,算是“接近完成的”半成品。这或许能在明年一月份的大补中改善,但更致命的是,由于《赛博朋克2077》开发时间太漫长了,很多想法和创意不那么“2077”了。
玩的时候,明显感觉到有2013年的《勿忘我》、《黑道圣徒4》、《看门狗》和《GTA V》、2017年的《观察者》、2020年《底特律 变人》等游戏的影子……奔跑抄近路还有点2008年《镜之边缘》的感觉。
卷入帮派斗争时,又恍惚回到了2000年在《博德之门2 安姆疑云》的阿斯卡特拉,那些与影贼和吸血鬼周旋的日子。更换身体零件这块,早在1999年的《异域镇魂曲》中就已有先河了,就连“云顶”都明显有模仿“猛烈智慧欲望妓院”的痕迹,既视感冲淡了新鲜感。
不是说《赛博朋克2077》是个缝合怪,只是在同题材中缺少突破,缺少细腻、深入的表达。这块我要捧一踩一了,《荒野大镖客 救赎2》对主角复杂心理的刻画,以及亚瑟和爱人、和家族、和时代的冲突,都是《赛博朋克2077》所欠缺的。
一波三折的主线和玩家选择对游戏的影响是RPG的重头戏。无奈的是,该作这两点都不太好。团队中没有克里斯·阿瓦隆那种金牌编剧,所以少有《辐射 新维加斯》那些神来之笔,而脱离了《猎魔人》原作者安德烈·斯帕克沃斯的保驾护航,部分桥段也开始变得爆米花。
好在银手的出现让昏昏欲睡的剧情变得有意思起来了,像额外增加一个维度,又比《塞娜的献祭》舒服,让人想起《搏击俱乐部》那种良好的观影体验。
聊聊画面,表现力一般,角色和场景都是。效果全开的花街游行也没达到让人“哇哦”的程度,但这么个光污染大都市,优化确实是场硬仗。可惜的是下雨,最赛博味的气候,做的和PS动态特效似的。
我承认,该作表现出了至今为止游戏作品中最《银翼杀手》般的生活化场景,那些楼群、市集和小巷,我光是穿行其中就已经很感动了。
不过也仅限于此,荒坂公司被塑造的愚蠢和脆弱,浮于表面,既不神秘又不无所不能。高科技低生活的悲怆意味也没达到值得深思的程度,单就这点来说,虽然游戏方式不同,《观察者》的赛博氛围、森严的阶级、被牢牢掌控的压抑等氛围营造明显好太多。
中后期支线渐入佳境,围绕几个主要伙伴身世展开的任务对单薄的主线进行了强有力的补充,帕南、朱迪、罗格线必做,这完全就是主线2.0,但最精彩的还是朱迪牵线,瑞弗带路的“向法律宣战”→“美梦成真”这条线,比荒坂还深的组织露出了一丝丝马脚,虽然戛然而止,可这路子对了——有那么点冰冷、无处不在、无法摆脱的赛博味儿了。
游戏没采用他们擅长的第三人称,这个有好有坏。第一人称优点显而易见,近距离看朋友们高兴、悲伤、讨好和愤怒,很容易代进去,路上行走,也特别容易产生被遮天蔽日的广厦包围下的渺小感。
缺点是,游玩过程中除了骑摩托、照镜子、打开物品栏或帕南视角这些刻意行为外,完全看不到自己——呵呵,这就让一开始的捏脸和捏牛子显得锦衣夜行了。关于这块,成功的例子应该是《流放者柯南》。
现在想想,《辐射3》、《辐射 新维加斯》的解决方案不能说很好,但折中却有效,那就是让玩家自行切换第一人称和第三人称,然后在剧情对白选择时锁定第一人称——或许,这和开发组希望玩家标准化的沉浸夜之城初衷不符吧,只是这牺牲有点大。
提到《辐射 新维加斯》,还是要顺带说一下《赛博朋克2077》中的帮派。能看出来CDPR尽力将一些任务融入到不同帮派中,期望营造出不同街头文化割据的大氛围,可做的太浅尝辄止了,勉强属于野怪品种不同的程度,帮派势力在游戏中存在感极低。这和《辐射 新维加斯》里的不同派别有不同政治理念的塑造差了十万八千里。
做为玩家来看,和他们热火朝天的营销相比,有些失落是真的,但退款不至于。考虑到CDPR以“波兰蠢驴”著称,或许一年半载,该作会通过一系列更新成为传世名作,目前这个版本……各方面进化空间都还是蛮大的。现在很多的不确定,还取决于CDPR对这款游戏后续的更新态度。
值得高兴的点是,CDPR的想法和坚持没变,第一不回避成人类元素(情色和血腥表现、脏话、暴力等,甚至有点滥用了),第二靠支线剧情不断堆砌游戏内容(哪怕是有些平庸重复的日常),潜移默化的积累玩家游玩体验。
这两点,确实是让夜之城更加真实可信了。
一开始以为她拿的是大女主剧本……
Lr:7分
最爱电台:92.9晚间FM
在给《荒野大镖客 救赎2》评测的时候,我就有预感《赛博朋克2077》不会是它的对手,但没想到差这么多。《荒野大镖客 救赎2》、《合金装备5 幻痛》这些游戏一打开就有那么一种神作的从容气质,玩家能明显感受到开发组的能力、野心和耐心是匹配且富余的,《赛博朋克2077》野心特别大,可是有些慌乱。
一些任务目标,完美达成和草草收场造成的影响和奖励并不明显,这是很低级的失误了;部分界面缺乏文字引导,部分任务不显示高亮(近期的补丁好像修正了一些);恶性bug出现在支线任务中,是真的会导致进行不下去……
bug这块其实PC上面还好,除了经典的“黑梦”,我在夜之城还有不少奇遇——用腹语术说话的老人、对着墙絮絮叨叨的双头女性偶、小巷子里头朝下开出来的卡车、坐车一转头司机没了一转头司机又回来了……前几天刚看完《异星灾变》,结果一进酒吧,顾客直接在沙发上摆了一个死灵机器人的十字架pose,问我:“你想干嘛朋友?”
中文配音没大家说的那么好,虽然蛮聪明的没有全部译成普通话,但译制腔很浓,过于脸谱化,尤其一些关键场景突然来句特别端着的腔调,直接给我整出戏。不过,由于本地化之前最好的也就是《无主之地3》,所以《赛博朋克2077》一不留神就顶到中文本地化的天花板了。
中配优势也很明显,纯母语环境连噪音都是亲切、富有信息素的;那些口头脏话也迅速拉近了玩家和角色间的距离,适应了就会很舒服,记得关字幕。
哦对,这游戏连叫床都给中配了。
失望的点还有一些,比如较少被提及的驾驶体验,第三视角还行,第一视角太次了根本没法开,射击手感可以靠好枪和技能养成,驾驶不行。摩托车才是亲儿子(也要开第三视角),或许还能找到点《阿基拉》的感觉,如果能加入点启动、刹车的动作细节就更好了——别觉着是我要求太高,大作拼的就是细节。
你要是想开四轮子跑趟镖,甭管什么豪车,市区掉头拐死七八个是家常便饭,这是第一视角没能很好兼容游戏最明显的点,从一开始就暴露无遗,这里强烈建议在后续更新中加入德拉曼自动驾驶。
多说一句,除了草薙刃CT-3X,雷菲尔德石中剑是唯二值得开的车。湖女之剑屁股太长华而不实,隼野狼一看就像拉活儿的。
剧本不是CDPR的强项,他们也不以画面超绝闻名,说到底,CDPR的拿手好戏就是角色的塑造和世界观的渗透,从这两点看,他们依然非常成功。
我在满是剧毒废水的湖底和朱迪聊过天;在荒废几十年的游乐场和银手坐过过山车;在魔蜥里和帕南为爱鼓过掌;在余烬和华子见过面;也载着脸上安个手雷,连挖鼻屎都要小心别拉了弦的哥们去吃过超辣的宫保鸡丁……所有这些,终将消逝在时间里,一如泪水消失在雨中。
发生一系列事件后,坐着老几位的车,听他们伴着车载广播破口大骂,从车窗向外眺望夜之城时,我确信,我感受到了他们想让我感受到的那个feel。
二刷吗?那就免了。
连银手都对朱迪一见钟情:“嗯,这妞不错。”
质数三连:9分
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暴雪不是之前的暴雪了,但CDPR还是那个“波兰蠢驴”。
他们是真的在用“最笨”的方法和玩家套近乎,这游戏从各个角度来说,都“原价不亏,打折血赚”。Bug确实多,不过大部分只要重新读取即可消除,并且相信他们会不断的进行修正;画面,好不好其实完全看配置,效果拉满的话,第一人称做到这个程度非常牛之逼;夜之城应该是目前游戏产品中最鲜活的城市,虽然对话和任务的触发没那么顺滑,但复杂的地形和有趣的互动弥补了不足。
行走其间,望着高低错落的高架、天桥和下沉式广场,与奇装异服的未来男女老少擦肩而过,和个性十足的兄弟姐妹推杯换盏,说不心潮澎湃是假的。
如果说游戏的射击手感让你不满,先别着急喷,多做做委托,刷刷钱和声望、升升技能、买把好枪、给枪加点配件、人体做点改装,记住,这是一个RPG,可以成长的那种。游戏里看着眼花缭乱,但没什么多余的东西,着急通关会错过百分之八十以上的内容。
不足之处,首先分量不足,现在的主线+支线差不多60小时就能完全结束。只做了一章半的《合金装备5》都能玩70多个小时,《刺客信条 奥德赛》更是100小时起步,目前体量还是太小了。
还有角色间的关系缺乏伏笔,也缺乏交叉性和连续性。记得《巫师3》叶奈法、特莉丝、希里几乎认识杰洛特所有的好朋友,每个配角见面都能互相扯上几句爱恨情仇或带几句对其它角色的看法。《赛博朋克2077》则薄弱很多,角色间故事都是错开的,银手勉强能串起一些往事,结束后又一哄而散,各自独立毫无关联。
目前的情节里,没有能媲美《巫师3》中“最后的愿望”那种深刻的感情,也没有维瑟米尔死去时的那种悲伤和愤怒,更没有千里寻女一朝落空失而复得的鬼父狂喜,这都是因为情节的波折和角色间故事的积淀还不够,往往还没有建立足够强烈的情感连接时,这人就没了。
很多地方不够成熟和老练,可能这就是新系列的命吧。
起初真没喜欢上这个喜欢咆哮、满嘴脏话的妞,后来发现她才是牡丹真国色
热寂:9分
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喜欢蹦迪的孩子有福了,夜之城完全是个大型夜店,大部分时间,都是从一个场子火速赶往另一个场子,那主要内容,也可概括为到处砸场子。
所以这个整体的气氛吧,你懂的。视线所及,差不多所有广告都是成人广告,满眼都是性暗示。可是走在路上,确实看到有小孩子在玩耍以及在家长的陪同下走来走去,这是让我觉得有些假的地方——这些小孩子是如何生活的呢?学校在哪里呢?一想到这些,就觉得这个城市不真实了。虽然有剃刀休斯剧情中的腹黑小女孩,但能在游戏中能多加入一些小孩子支线会更好。
除了BUG,我和所有抱怨游戏问题的玩家可能都犯了一个错误,那就是类似“恐怖谷效应”的挑毛病。当一个游戏世界离现实生活极其遥远时,人们很容易包容一些不合理之处,而当这个游戏在模仿真实世界的领域更进了一步时,对那些不符合情理的地方,大家就没那么宽容了。
甚至会把标准提到匪夷所思的高度,认为《赛博朋克2077》射击手感不如《使命召唤》;驾驶手感不如《极品飞车》;开放世界的真实度不如《荒野大镖客 救赎2》;剧情不如《辐射 新维加斯》;刻骨铭心不如《巫师3 狂猎》……有时候我想,我们是不是在用2077年的标准来要求它呢?
就算全世界最优秀的开发者都聚集在CDPR,也不能保证就能完成上面那些目标啊,更何况,就算没完全达到宣传中的全部效果,它也依然好过绝大部分开放世界游戏啊。
这是带有CDPR传统的游戏,如果《巫师3》中的一些点让你满意,那大概率《赛博朋克2077》也会让你爽:更多富有魅力的女性角色、更立体的城市、更多的成人内容、比主线更有意思的支线等等。但是可攻略角色变少了,也没有类似昆特牌这种消遣的游戏,还是很遗憾的。
最后一定要提一下游戏里的电台,老二次元98.7yyds!
总评:9分
见面不如闻名,但怎么说也是近几年少见出色的开放世界游戏。
优点:
非常精彩、立体的夜之城;
富有魅力的强尼·银手;
目前为止最好的本地化;
有深度的成长系统
缺点:
BUG多到目不暇接;
玩家抉择造成的改变太小;
在开放世界中能做的事情非常有限;
对赛博主题和主角内心的刻画都不够深刻